Сплячий знищений, бар'єру більше немає, всі, хто хотіли свободи - її знайшли. Здається, що ще потрібно для щастя? Але ні, проблем не стало менше. Війна з орками триває, поставки руди з колонії, а отже, і зброї для короля припинилися, сотні ув'язнених заполонили округу, по країні раз у раз спалахують селянські повстання, до того ж поповзли чутки про що з'явилися дракони ... в загальному, роботи для справжнього героя з надлишком. Ви починаєте гру в башті Ксардасом все тим же безіменним укладеним, розгубив всі свої навички за час перебування під завалами в печері Сплячого і який залишився в живих тільки завдяки своєчасному втручанню мага. Взагалі-розробники хотіли поховати головного героя під руїнами, але тисячі шанувальників гри стали на захист улюбленця і ... його оживили. Загалом, доведеться починати з чистого аркуша. Пригода продовжується. Проходження описано за найманця. В кінці кожного розділу наводиться опис відмінностей при грі за паладина і мага вогню. Якщо така глава відсутня, то ніяких особливих завдань немає. Звичайно, якісь відмінності все одно будуть присутні, але вони незначні і серйозно на ігровий процес не впливають.
Глава 1 - Загроза
Коротко про події, що трапилися після загибелі демона і знищення бар'єру. Вмираючи, Сплячий видав передсмертний крик, тим самим розбудивши драконів та іншу нечисть. Головний герой відмінно проявив себе в нелегкій справі знищення демонів, тому, як тільки в повітрі запахло грозою, визволитель сотень кримінальників, вбивць і злодіїв реанімувався, коротко посвячений в курс справи, забезпечений новими інструкціями і відправлений на позаплановий порятунок світу. Для цього потрібно дістати артефакт "Око Інноса", який в даний момент знаходиться у магів вогню, що розташувалися в монастирі неподалік від міста Хорініс. Просто так цінний предмет голодранцю з колонії ніхто давати не збирається, тому доведеться добряче постаратися, щоб володарі острова звернули на вас увагу. Після закінчення розмови біжіть до книжки, до якої направляється Ксардас. Якщо він займе місце, зігнати його буде проблематично. За прочитання книг дається невеликий досвід. Після поговоріть з ним, щоб він відійшов від другої книги. Прочитайте і її. Тепер можна обстежити вежу. Зі столика підберіть зілля лікування, а з лавки - стародавню плитку. На каміні натисніть на приховану кнопку, щоб відкрити решітку в залі з Ксардасом. За гратами - зілля мани і скриня з заклинаннями. Прихопивши важку палицю, яка лежала поруч з каміном, і зілля лікування, піднімайтеся наверх по сходах. Нагорі прочитайте всі книги і обшукайте скриню. Ключ від нього лежить на столі. Спустіться вниз і підберіть все, що знайдете: численні трави, пояс посилення (сила +5) і сувої з заклинаннями. Виходьте назовні. Від входу поверніть направо. Крізь вузький лаз можна пробратися за вежу. Там ви знайдете скелета з парою сувоїв і зіллям мани.
Ідіть по дорозі, по шляху збираючи все, що погано лежить. Дійшовши до озера, спустіться вниз. Прикінчивши гобліна, обшукайте околиці. В одному кутку росте лікувальний корінь, в іншому лежить скелет з корисними речами. Заходьте в печеру. Тут вас чекають купка гоблінів і пара польових жуків. Для рукопашного бою з ними ви ще занадто слабкі, тому використовуйте цибулю та магію. Вийшовши з печер, йдіть вниз по вузькій стежині. По дорозі не забудьте обібрати скелета.
У долині ви зустрінете Лестера. У ході розмови дізнаєтеся, що він, здається, бачив драконів. Відправте його з цим повідомленням до Ксардасом. Також Лестер розповість, що в місто можна потрапити, якщо сказати, що несете трави для Костянтино. Для цього потрібно мати 10 екземплярів одного виду трави. У долині багато корисних предметів, але монстри досить сильні, тому будьте обережні. Якщо не можете впоратися самі, виманюють їх до Лестеру. Сумарно ви виявите: два гаманця (25 і 50 монет кожний), іржавий меч, 2 лікувальних кореня і могилку якогось Іотара. Більше тут робити нічого. Повертайтеся назад до дороги. Близько стоянки гоблінів ви зустрінете Кавалорна. Коли він запитає, куди ви прямуєте, скажіть, що йдете в рудниковому долину. Отримайте завдання: провідати його стару хатину. Поцікавтеся його обладунками: він розповість, що складається в таємній організації "Кільце води", і відправить до магу Ватрасу за більш детальною інформацією. Також він розповість, що його пограбували бандити. Запропонуйте йому свою допомогу. Коли він погодиться, попросіть про краще екіпіровці. Одержите два зілля лікування і "Вовчий ніж" - на мій погляд, краща зброя на даний момент. Обшукайте стоянку. Ви повинні знайти: іржавий сокиру, гаманець з 25 монетами і сувій із заклинанням. Біля печери наткнетеся на бандита. Скажіть йому, що прийшли з гір. На пропозицію пройти в печеру завзято відмовляйтеся. Після скажіть, що сиділи в рудникової долині. Ошелешений таким повідомленням, бандит розповість, що їм заплатили за голову героя, і подарує листівку його зображенням. За 10 золотих він повідає, що за цим стоїть Декстер, і що його можна знайти на скелі біля садиби Онар. Якщо грошей немає, то можна пообіцяти, а після розвести руками. Ідіть далі по дорозі. На перехресті сидить торговець Кантар, який допоможе потрапити в місто, якщо ви виконаєте якесь доручення. Яке саме, поки не говорить. Погоджуйтеся і беріть пропуск. Прикупите у нього сковорідку і придивіться до амулету "Сила духу". Поруч з візком підберіть сувій із заклинанням. Тепер варто навідатися у двір Лобарта.
Підійдіть до Лобарта. На питання, за кого ви - за селян або за короля - говорить, що за селян. У майбутньому отримаєте знижку 10 золотих на одяг. Запитайте його щодо роботи. Отримайте завдання: прибрати буряк з городу. Йдіть на поле праворуч і зберіть буряк. В якості нагороди виберете знижку на одяг.
Віднесіть буряк його дружині Хільді. Вона попросить купити їй сковорідку. Випросив на цю справу 20 золотих і вручите їй сковорідку. Також у неї можна раз в день отримувати безкоштовний обід, поки не вступите в яку-небудь гільдію. Сходіть на поле і поговоріть з Вино. Він попросить принести пляшку вина. Її можна купити у Кантара або отримати в якості нагороди у Малета після здачі завдання з бандитами. Навідайтеся до Малета. Він розповість, що в місто можна потрапити, якщо сказати, що йдете від Лобарта до коваля лагодити інструменти. Також він попросить розібратися з бандитами, що засіли в печері. Що ж, дійсно пора. Попередьте дружелюбного бандита біля входу, що за ними полюють селяни і Кавалорн. Коли він сховається з очей, йдіть до Кавалорну і говорить, що готові до бійки. Слідуйте за ним в печеру і дивіться, як він поодинці виносить бандитів. Весь досвід йде вам. Залишається тільки оперативно обшукувати трупи і скрині. Кавалорн подякує за допомогу та обдарує 50 монетами. Нема за що, друг. Також він попросить віднести лист Ватрасу. Серед трофеїв виявиться записка від якогось Д, з якої випливає, що за вашу голову призначена нагорода в 30 золотих. Дешево цінують. Повертайтеся до Малета і повідомляйте про славну перемогу. В нагороду отримаєте 3 пляшки вина. Тепер поговоріть з Лобартом і купіть одяг селянина. Якщо ви виконали всі завдання, то він продасть її 30 монет. Залишається лише обнишпорити ферму на наявність цінних предметів. У будинках працівників ви знайдете 2 гаманця, скелет з корисними предметами за млином.
У лісі неподалік від міста ви зустрінете пірата Грега. Йому потрібно терміново пройти всередину, але варта біля воріт автоматично гарантує шибеницю, якщо зрозуміє, хто перед ними. Дайте Грегу одяг селянина. На знак подяки він обдарує вас 50 золотими і пообіцяє, що ви зустрінетеся в подальшому. Отже, як пробратися в місто. Способів безліч: - Заплатити 100 монет варті; - Сказати, що йдемо від Лобарта до коваля лагодити інструменти (50 досвіду); - Пред'явити перепустку Кантара; - Сказати, що збираєте траву для Костянтино (100 досвіду); - Можна взагалі вчинити оригінальним чином. Ідіть уздовж стіни (заодно по шляху назбираєте купу речей), поки не досягнете східних воріт. Від них по стежці ступайте до маяка. Намагайтеся уникати сильних монстрів, інакше ризикуєте взагалі нікуди не дійти. Не підходячи до маяка, обережно спуститеся по скелях і стрибайте у воду. Пливіть направо, поки не доберетеся до пристані. Ларес, побачивши, яким шляхом ви потрапили в місто, від подиву подарує 500 досвіду. Тепер повертайтеся до південних воріт і заходите всередину.
Що варто пам'ятати, перебуваючи в місті: всім заправляють паладіни. Причому церемонитися з вами у випадку неприємностей не стануть. У місті забороняються бійки, крадіжки і т.д. Виняток становить лише портовий район. У ньому ополчення намагається з'являтися як можна рідше і на багато чого закриває очі. Якщо ви вчинили злочин, то необхідно заплатити штраф у розмірі 50 золотих Андре. Інакше вас не буде пускати стража на воротах, а торговці відмовляться продавати товари. У верхню частину доступ дозволений тільки громадянам. Є альтернативний спосіб. Потрібно стати ополченцем, найманцем або магом. Щоб стати громадянином міста, потрібно піти в учні до одного з майстрів і домогтися дозволу всіх інших. Цим і займемося.
На вході вас зустріне паладин Лотар, і пояснить, які у вас права, поки ви не громадянин міста. Тобто ніяких. У ході розмови з ним з'ясується, що в місті стали пропадати люди. Поговоріть з Рупертом. Він пояснить вам, що потрібно зробити, щоб стати громадянином. Ну, це відомо. Всього майстрів п'ять: Боспер, Харад, Костянтино, Торбен і Маттео. Починайте домагатися їхньої прихильності. Маттео хоче, щоб ви вибили борг у Грітті, племінниці торбою. Ідіть у хату останнього і вимагайте гроші. Грітта почне голосити, що вона залишилося одна, без чоловіка, і у неї немає коштів. Можна заплатити за неї, а можна пригрозити і змусити розщедритися. У першому випадку отримаєте трохи більше досвіду. Перед відходом з будинку прочитайте книгу.
Костянтино дає згоду відразу, а от щоб стати його учнем, доведеться довго і наполегливо просити. У підсумку, він погодиться і видасть список трав, які потрібно зібрати. В принципі, якщо ви ретельно збирали все, що трапляється на шляху, у вас вже повинні бути всі трави, крім коронної рослини. Його можна знайти у пенька поруч з дорогою, яка веде до таверни. Взагалі, на галявині біля східних воріт багато корисних рослин. Коли виконаєте завдання, не забудьте викупити назад рідкісні трави. Особливо це стосується коронного рослини. Харада згоден дати дозвіл, якщо ви принесете йому зброю орка. Можна сказати, що це занадто небезпечно. Тоді він дасть завдання знайти бандитів, які пограбували торговця Хакона. Хоча робити цього не варто. З бандитами вам доведеться розібратися в будь-якому випадку, а сокира орка дістати нескладно. Це завдання можна виконати двома способами. Ідіть через східні ворота і обстежте область зліва, поки не знайдете печеру. Біля входу ви виявите Краш Панч. Виходьте через південні ворота. Знайдіть орка, що сховався в лісі, і виманити його до охоронців біля воріт. Торбен дасть свою згоду, якщо ви отримаєте благословення священиків Аданоса і Інноса. Розташування Інноса можна отримати одразу. Йдіть на торгову площу і просите Дарон благословити вас. За це він зажадає пожертва на честь Інноса. Погоджуйтеся. В залежності від кількості монет, у вас зникне n-ая сума. Взагалі можна спробувати збігати до священика Ісгароту, хто молиться в каплиці на шляху до монастиря, і попросити благословення. З милістю Інноса краще потерпіти. Встигнете це зробити, коли будете розмовляти з Ватрасом щодо "Кільця води". Боспер дуже хоче бачити вас своїм учнем, але перш за ви повинні добути тичинах шкір вовка. Навчатися здирання шкур потрібно у нього ж. На полювання можна піти одному або прихопити з собою Бартока, що стоїть на площі біля казарм. За цю послугу він просить 50 золотих. Погоджуйтеся. Весь досвід і шкури йдуть вам. Далеко заглиблюватися в ліс не раджу, інакше є великий шанс, що ви обидва не переживете зустріч з орком. Відпустіть його і збігайте до Ксардасом. По дорозі повідомте Кавалорну, що передали лист (зрозуміло, якщо ви зробили це). Поговоріть з магом і отримаєте законні 50 досвіду. Розкажіть Лестеру, що його виверт з травами для Костянтино спрацювала. Повертайтеся в місто. Крім самих майстрів, на вулиці є пара корисних персонажів. Пабло (його можна зустріти і в інших місцях) віддасть ваше зображення, відібране у бандитів. Регіс розповість, як він посварився з Валентино і що у Боспера вкрали посеред білого дня. Ідіть до останнього і пообіцяйте посприяти з затриманням злодія.
Віддайте лист, який просив передати Кавалорн, священику Ватрасу, проповіді біля храму Аданоса, Якщо воно було запечатано, отримаєте 200 досвіду, інакше - всього 50. Тому записуєтеся - читаєте; завантажуєтесь - віддаєте. Відзвітуйте, хто просив передати. Отримайте ще 200 досвіду. Скажіть, що хочете приєднатися до "Кільцю води". Він попросить розповісти про себе і про причини, що призвели до міста. Відповідати потрібно чесно: дракони близько, Ксардас сказав про це, я колишній ув'язнений. Повіривши, він дасть завдання: знайти зниклих людей. Також він попросить передати орнамент Ларес. Тепер попросіть розповісти більше про організацію. Вибирайте всі доступні варіанти питань. Після з'явиться нова строчка про торговця зброєю. Запитайте. Він розповість, що хтось продає бандитам зброю, і пошле вас до Мартіна в гавань. Обов'язково запитаєте, чи може він вам чимось допомогти. Ватрас дасть вам амулет, який шукає зброю ближнього бою, і порекомендує звернутися до одного з магів води, який може навчити поводитися з амулетом. Покажіть йому плитку, яку підібрали в вежі Ксардасом. Одержите два зілля лікування. Також він попросить принести йому все схожі. Наостанок попросіть благословення. Все. Відрадити.
Тепер, якщо ви виконали всі завдання майстрів, можна сміливо отримувати громадянство. До кого піти в учні? Я б вибрав Костянтино або Боспера. У першому випадку ви зможете вивчати алхімію і за непогані гроші здавати гриби. У другому - вигідно продавати шкури. Зайдіть в шинок Корагона. З бесіди ви дізнаєтеся, що у нього зникло срібло, і про проблеми з Валентино. Поки тут більше робити нічого. Йдіть на торгову площу
Цуріс продає багато цікавого. Обов'язково купіть сувій "Сон" і, якщо дозволяють фінанси, книгу "Божественна енергія зірок". Також поцікавтеся, звідки Костянтино бере свої трави. Він скаже, що його часто бачили в кам'яному колі у двору Лобарта і на галявині біля східних воріт. Тепер можна навідатися туди ще раз. Після розмови в зазначених місцях з'явилися нові трави. Хакон поскаржиться, що його пограбували бандити, а Йоран розповість, що його обікрали, і попросить розібратися із злодієм. Розберемося. Пізніше. Також від Хакона можна дізнатися, що пропав Джо, який базікав, що знає, як потрапити в башту охорони. Сам Джо сидить у вежі охорони, між будинком торбами і храмом Аданоса. Ключ у Пека, розважається в борделі. Його можна вкрасти або просто побити охоронця, а потім наколдовать заклинання "Забути". З розмови з Джо з'ясуватися, що залізти-то він заліз, а вибратися вже не зміг. Відпустіть невдалого злодюжку. Нехай овець пасе. Кантар попросить підставити Сару, яка зайняла його місце на площі. Для цього потрібно підкинути їй компрометуюче лист і повідомити про це Паладин Андре в казармах. Тут є два варіанти вирішення. Зробити, як сказав Кантар. Отримайте 100 золотих і досвіду від Андре, 100 досвіду від Кантара.
Або здати Кантара. За цей отримаєте 200 досвіду і шаблю від Сари, 100 золотих і досвіду від Андре. Завдання потрібно завершити за 2 дні. Я раджу вибрати перший варіант. Кантар в будь-якому випадку вийде з в'язниці і займе старе місце. Зате по місту піде чутка, в результаті чого торговці перестануть з вами розмовляти. Щоб повернути їх довіру, доведеться заплатити йому 500 монет. До того ж це необхідно, щоб потрапити в гільдію злодіїв. Більш докладно про неї читайте нижче.
У казармах мало чого цікавого. Андре прийме вас в ополчення, якщо розберетеся зі злодіями. З безхазяйного скрині можна поцупити ключ. Він відмикає вежу навпроти Харада. Навідайтеся туди вночі. У ній знайдете паршивий меч і золоте блюдо Марії. Обов'язково його збережіть. Пригадується надалі. Якщо прийти в казарму між 5 і 7 ранку, Вульфгар похвалить за ревність, і збільшить вміння володіти одноручним мечем на 2%. Опоіте Рангара пивом і дізнайтеся про орке-шпигуна, ошивається біля стін міста, і Паладин, що охороняють вхід у рудниковому долину. Цю інформацію можна злити Гравеллу в гавані. Торговець тютюном Абуоін може зробити прогноз. За цей отримаєте 200 очок досвіду. Взагалі, просити про пророкування варто кожну нову главу. Будете отримувати додатковий досвід. Також поговоріть з ним про тютюн. Отримавши дві порції яблучного, змішайте їх з медом на алхімічному столі і дайте спробувати. Ще 100 очок досвіду і медовий тютюн по 10 золотих за порцію. Більше тут робити нічого. Пора в гавань.
З боку казарм залазьте на дах складу, а звідти пробіжіться по решті дахах. Знайдете багато корисного. Повідомте Гравеллу, що дізналися від охоронця про орках. Також він розповість, що у нього пропав працівник. Альвін скаржиться, що його дістав Феллан, стукаючий молотком з ранку і до ночі. Ідіть до порушника спокою. По-доброму не хоче. Задайте доброго прочухана. Поговоріть ще раз. Більше він не буде. Повідомте про це Альвіна.
Пройдіть трохи вбік. За складом Альрік влаштовує бої. Прийміть виклик і заплатите ставку. Побивши його, запропонуйте битися ще раз. Він погодитися битися з вами, коли ви повернете його меч, який він заклав торговцю Йоре. Розберемося з цим пізніше. Джек на пристані просить звільнити маяк від бандитів, вигнати його звідти. Якщо ви достатньо сильні, йдіть до маяка і влаштовуйте побоїще. Після повідомте Джеку. Едда поскаржиться, що у неї вкрали статуетку Інноса. Господар борделя Бромор повідомить, що в нього пропала дівчина Люсія разом із золотою вазою. Заплатіть за Надю (за інших все одно не дадуть) і поговоріть з нею наодинці в кімнаті. Вона повідомить, що Люсія втекла з коханим і, напевно, ховається десь у селян. Після можете її відпустити або погодитися провести ніч. Як не парадоксально, на плотські втіхи взагалі не витрачається час. Хоча при цьому програється досить відвертий і дурнуватий ролик (sic!). Герой в обладунках і напівгола дівчина ... У рибалки Фаріма зник один - Вілліам. Також він повідомить про свої проблеми з ополченням. Йому може допомогти Мартін. Ідіть до місця, де тренуються паладіни, і поговоріть з ополченцем про те, що можна зробити. Не забудьте розпитати про торговця зброєю. Після повертайтеся до Фаріму і доповісте, що його проблема вирішена. Прикупите карт у торговця на набережній. Коштують вони недешево, але без них бігати по величезному світу Gothic дуже тоскно. Перед шинком місцевий задирака бажає, щоб йому піднесли урок ввічливості. Підносите. Усередині Кардіф за 10 монет (можна збити до 5) готовий поділитися цінною інформацією. Від нього дізнаємося про боргової книзі Лемара, а також дізнаємося більше про неговіркий Нагуре. Алхімік Ігназ шукає, на кого випробувати своє заклинання "Забути". Його особливість - у тому, що його потрібно чаклувати в той момент, коли людина в люті. Найпростіший спосіб: розлютити людину, влаштувати йому доброго прочухана. Але для цих цілей гавань не підійде. Тут і так все постійно б'ють один одного. Потрібно шукати когось з верхнього міста. Хто у нас загальний нелюбімец? Відповідь напрошується сама собою - Валентино. Дочекайтеся, коли він пізно вночі покине шинок Корагона ... і гарненько надавайте від усієї душі у якомусь темному кутку, де вас не побачить охорона. Не забудьте підібрати ключ. Він стане в нагоді пізніше. Коли він встане і надумає скаржитися, начаклує заклинання. Вранці повідомляйте Ігназу, що заклинання діє. Тепер можна навчатися у нього алхімії. Також розкажіть про свій подвиг Регіс. Він дасть кільце. Сходіть до Корагону і розпитайте про Валентіно. Після передайте кільце.
Час сходити до Ларес. Віддайте йому орнамент. Запитайте щодо грошей, зброї, зброї та щодо приєднання до однієї з гільдій. Перше можна позичити у Лемара. Причому сума може бути досить значною. Насчет другого він порадить навідатися до складу конфіскованих товарів за будинком Маттео. Для цього купите заклинання "Сон" і начаклує його на охоронця. У скринях ви знайдете шкіряний обладунок і купу одягу. Є ще один спосіб потрапити на склад. Залізти на паркан позаду будинку Маттео і, розбігшись, стрибнути на дах з самого краю. З приводу третього він порадить поговорити з Мартіном. Якщо хочете приєднатися до найманцям, то Ларес порекомендує поговорити з кордом. Ну, а коли ви вирішили стати магом, то вам допоможе Дарон. Більш докладно про це розказано у відповідних розділах. І найголовніше: не просіть його проводити вас до двору Онар. Інакше станеться баг, в результаті якого неможливо виконати завдання магів води, а, отже, і потрапити в Яркендара. Пора обстежити залишилася місцевість. У корабля паладинів можна знайти шаблю, зілля лікування та іншу дрібноту. Якщо зістрибнути з пристані і поплисти направо, то знайдете пляж з піратом Скіпом. З розмови з'ясується, що з ним приторговує Бальтмар. Також можете розпитати про зниклих людей, але нічого путнього він не скаже. У скриню за Скіпом лежить стародавня плитка. Йдіть до торговця і влаштовуйтеся посильним. Принесіть згорток пірату і візьміть дві пляшки рому. Віддайте їх Бальтмару. Хоча з передачею згортка можна потерпіти. Згодом у Яркендара він заощадить вам 200 монет.
Пора впритул зайнятися таємничою гільдією злодіїв. Спочатку підійдіть до Ренгару і вимагайте повернути гаманець Йори. Він кинутися бігти. Наздоганяйте його, заберіть гаманець, але не здавайте злодія. Гроші поверніть Йорі і попросіть меч Альріка. У подяку він віддасть його просто так. Вручіть клинок господареві. Той віддячить вам досвідом. Тепер можна постійно проводити з ним бої і заробляти на цьому непогані гроші. Виходьте через східні ворота і йдіть до сходів, що ведуть у двір Акіли. Підніміться по ній. Спочатку пройдіться по вузькому карнизу. У його кінці ви знайдете скелет ополченця з купою корисних речей. Повертайтеся назад і ступайте вздовж скелі. Ви повинні знайти печеру, в якій засіли бандити. Розкрийте скриню. Якась дивна риба ... Розпоровши черево і прочитайте записку. Ось хто займається скупкою краденого - Хальвор. Доведеться потрясти злодюжку.
Повертайтеся назад в місто. Не забудьте повідомити Хакона, що з бандитами покінчено. Поговоріть з Хальвором і покажіть йому записку. Той помітно занервує і запропонує купувати крадені речі. Погодьтеся і пообіцяйте, що не будете його здавати. Тепер поговоріть з Нагуром в таверні. Він буде розмовляти з вами тільки в тому випадку, якщо ви заплатили Кардіфу за інформацію. Нагур запропонує обдурити Бальтмара. В останнього загинув кур'єр, і він не може отримувати нові товари. Все що потрібно: запропонувати свої послуги в якості посильного, але принести пакет не торговцеві, а Нагуру. Отриману видобуток поділіть навпіл. Погоджуйтеся. Підійдіть до Бальтмару і запропонуйте попрацювати на нього. Він погодиться. Вам потрібно сходити до Акилу і забрати згорток. Виходьте через східні ворота. Перш ніж йти далі, поговоріть з Мікою. Заплатите йому 10 монет. Його допомога стане в нагоді надалі. Ідіть у двір. Там парочка найманців намагається пограбувати селян. Можна розібратися самому. Але навіщо ризикувати? Біжіть до Міки і повідомте про найманців. Після того, як найманці будуть мертві (причому якщо когось уб'є Міка, досвід йде вам), поговоріть з Мікою і Акілом. В останнього можна вимагати грошей за порятунок, але нічого з цього не вийде. Тільки отримаєте на 50 очок досвіду менше. Зате він порадить звернутися до дружини. У неї можна безкоштовно раз на день отримувати обід. Поговоріть з Рендольфом. Він розповість, що в таверні "Мертва гарпія" проводиться змагання, хто більше вип'є пива, і що суперник явно шахраює і підливає самогон, через що він і програв. Цікаво. Візьміть на замітку. Перед відходом можна посварити двох братів, що працюють в полі. Просто повідомляйте кожному, що про них сказав брат. У результаті один із них схопиться за серп і зарубає іншого. Не забудьте забрати посилку і повертайтеся в місто. Посилку віддавайте Нагуру. На наступний день можна зайти за своєю здобиччю. 120 золотих. Нехай менше, ніж було обіцяно спочатку, але все-таки непогано. Також Кардіф повідомить, що вас хтось чекає за рибної лавкою. За описом, дуже неприємний тип. Ідіть туди. Якийсь Аттіла вручить ключ, з'їдений морською водою, і відправиться додому. Морська вода ... Це наводить на певні думки. Стрибайте у воду з причалу і пливіть направо. Знайдіть двері і заходите всередину. У самій каналізації можна знайти пару зіль і статую Беліара. В одному з коридорів вас чекає Джаспер. Поговоріть з ним і ступайте слідом. Він представить вас Кассії. Вона пояснить, хто вони такі, і запропонує приєднатися. Погоджуйтеся. Ось і потрапили в гільдію злодіїв. Запитайте Джаспера про лук Боспера. Він скаже, що той валяється десь у скрині в каналізації. Скриня знаходиться недалеко від входу. У ньому ви також виявите срібло Корагона. Відносите речі їх власникам. Від Карагона в нагороду отримаєте пиво, додають +3 до життя, +1 до манни назавжди. Залишилося поговорити з Ренгаром. В подяку, що ви не здали його ополченцям, він збільшить спритність +1 і навчить вмінню акробатики, якщо ваша спритність більше 90. Корисність останнього важко недооцінити. По-перше, можна швидко утекти від більшості монстрів. По-друге, перед вами відкриється безліч недоступних раніше місць. В принципі, можна було скористатися альтернативним варіантом. Здати Андре - Хальвора, Ренгара, Нагура, і віддати посилку Бальтмару. Після цього Кардіф повідомить, що вас чекають за рибної лавкою, але тепер Аттіла спробує зробити з вас труп. З його тіла зніміть ключ. Подальший шлях відомий. У цьому випадку злодії будуть вчити вас за гроші, та й ставитися попрохладніше. Отже, перше завдання. Вкрасти кільце біля Константино. Для цього потрібно мати два навики - підкрадання і злом. Чекайте ночі і відкривайте скриню. Кільце віддайте Кассії. В нагороду отримаєте ключ від таємного ходу в готель. Також вас навчать знаку злодіїв. Друге завдання - вкрасти шість кривавих чаш. Їх знайти набагато складніше. Чаші розкидані по всьому місту, а частина захована в тайниках. Перша знаходиться в скрині Лемара. Взагалі вона повинна була знаходитися в будинку торговця Лютера у верхній частині міста, але зі знайденої у нього записки випливає, що він віддав її в якості застави лихвареві. Друга - в будинку Гербранда, в скрині на другому поверсі. Третя - у будинку Валентино в потаємним кімнаті на першому поверсі. Щоб відкрити її, смикніть лампу поряд зі сходами на другому поверсі. Ключ від скрині потрібно вкрасти у господаря. Хоча він вже повинен бути у вас, якщо ви виконали завдання Ігназа. Четверта - в будинку судді. Смикніть щит на другому поверсі поряд з кріслом. Внизу відкриється потаємна кімната з скринею. Ключ також потрібно вкрасти у судді (сподіваюся, ви навчені цьому навику). П'ята - на другому поверсі мерії. Якщо вас туди ще не пускають, то прокрадітесь за спиною варти. Шоста - в безіменному будинку, у другій половині верхньої частини міста. Чаша в скрині. Ключ від скрині на каміні. Повертайтеся до Кассії і вимагайте свою нагороду. Більше завдань немає, але справи не закінчені. Пора обікрасти самих злодіїв. Забрати найсвятіше. Їх скарби. Спочатку навідайтеся до Лемара і вкрадіть у нього книгу. Заради цікавості поговоріть з ним після цього. Прочитавши книгу, стане ясно, хто йому винен. Спочатку віднесіть її Торбену. Він, недовго думаючи, присвоїть її собі, обдарувавши вас досвідом. Викупіть назад. Віднести її Корагону. В якості нагороди отримаєте особливе пиво. Викуповувати назад і у нього. Ідіть до господині готелю Ханні. Віддайте книгу. В якості нагороди отримаєте гаманець з ключем. Вночі ступайте до злодіїв і розкрийте скрині в приміщенні, де вдень стоїть Раміраз. Вранці поговоріть з ним. Він дорікнув вам за крадіжку і похвалиться, що у них є запаси побільше, тільки вам їх точно не бачити. Подивимося, подивимося, мій друг. Можете спробувати розпитати про схованку Касію, але заняття це даремне. Ідіть до причалу і стрибайте у воду. Пливіть прямо, поки не досягнете острова. На одному з пляжів ви виявите купу ящірок і скрижаль. У скелі за кущами знаходиться вхід у печеру. Усередині смикніть факел, щоб знешкодити пастку. У дальньому кінці ви виявили чотири скрині. Два розкриваються відмичками. Інші два - ключем Ханни. В одному з них ви виявите статуетку Інноса. Її потрібно повернути Едді. Отримайте досвід та можливість безкоштовно тренуватися у коваля Карло.
У таверни стоїть старий знайомий - Грег і скаржиться на відсутність грошей. Запропонуйте йому 10 монет. Він відмовиться (м'яко сказано - пірат ледь не захлинувся слиною від сказу) і попросить супроводити його до печери, в якій заритий скарб. Діставшись до неї, він вручить вам кирку. А ви думали, пірат буде сам копати? Заходите всередину і виносьте гоблінів. Якщо ви хочете стати магом, то обов'язково підберіть з тіла ватажка статуетку. Підходьте до місця, зазначеному хрестиком (його при всьому бажанні не пропустіть), і викопуйте гаманець. Також в печері ви знайдете статуетку Інноса і сувій. Віддайте знайдене Грегу. У подяку за роботу він дасть нове завдання. Викопати ще чотири захованих скарбів. Поки ви будете шукати, він милостиво погодиться почекати біля двору Онар. Повертайтеся назад в таверну. Поговоріть з Рукаром, погодьтеся на змагання і зробіть ставку 100 золотих. Вночі розкрийте його скриню і замініть самогон водою. Тепер сходите на двір Акіла і дайте Рендольфу грошей на змагання. Його результати стануть відомі через пару днів. Сподіваюся, ви здогадуєтеся, хто переможе? Не забудьте забрати свій виграш. Поруч з таверною сидить Ерол. Він поскаржиться, що його пограбували бандити на мосту, і попросить повернути три древніх плитки. Немає проблем. Ідіть і виносьте бандитів. Підберіть плитки з тіл. Зверніть увагу на шпаги з вигравіруваною буквою "Ф". Віднесіть Еролу плитки. Він зрадіє і піде додому. У мисливському таборі неподалік від таверни сидить Драгомир. Поцікавтеся щодо його арбалета і отримаєте завдання повернути старий. Він знаходиться в колі каменів на півночі (це неподалік від чорного троля) і охороняється декількома скелетами та іншими дрібницями. Сунутися туди слабким героєм не варто. По дорозі загризуть. Більше тут робити нічого. Пора рухатися до найманців.
По дорозі до двору Онар сплавати на острівець на невеликому озері. На ньому росте купа трав і знаходиться перший тайник Грега. Викопуйте і біжіть далі. У будиночка вас зупинили два найманця. Бастер лізе на рожен. Трісни мечем по голові, щоб заспокоївся. Після бійки поговоріть з ним і дайте 5 золотих. Він попередить вас про найманців Сентеза, який оббирає всіх, хто йде до Онар. Обійдіть будиночок з іншого боку і поговоріть з Еролом. Він підніме вам на одиницю силу. Також у нього можна купити амулет, що збільшує силу, і еліксир життя. Ідіть далі по дорозі. На перехресті зустрінете Грега, але поки його порадувати нічим. Повертайте ліворуч до двору Секоба. На дорозі зустрінете Бронко, який вимагає 5 золотих. Очах моїх нахабу. Поговоріть з Барбера, яка трудиться на полі неподалік, і дізнаєтеся, що Бронко все бреше, і що він простий селянин. Поряд з будинком працює Тілл. Запропонуйте йому вирішити проблему з ледарем. Повертайтеся назад у Бронко і накажіть працювати. Про успіх повідомте Тіллі. Поговоріть з пастухом Балтасара. Він скаже, що недавно в лісі бачив проходили бандитів. Також він попросить вирішити проблему з пасовищем. Для цього потрібно сходити на двір до Бенгару. Це встигнете зробити потім. Повертайтеся до розвилки і продовжуйте рухатися до двору Онар. Пройшовши трохи вперед, наткнетеся на Фестера. Він готується вирушити в лігво і розібратися з жуками, тероризує місцевих жителів. Запропонуйте свою допомогу. Коли будете готові, скажіть йому про це. Вривається в лігво і кладіть все, що рухається. Серед останків і різного мотлоху відшукається еліксир спритності. Поговоріть з Фестера оплаті. Відмовляється. Ось паршивець. Влаштуйте прочухана і відберіть гроші. На вхід у двір стоїть Сентеза і вимагає за прохід 50 золотих. Боєць він потужний, тому якщо ви низького рівня, простіше заплатити. Але хіба це наш вибір? Тим більше, якщо ви заплатите зараз, згодом доведеться платити ще раз. Тому спочатку обходьте його стороною, а коли наберетеся сил - кидайте виклик. Ідіть у хату Онар і говорите Лі, що хочете приєднатися до найманцям. Він розповість, що для цього потрібно завоювати повагу більшості, і відправить поговорити з Торлофом. Той повідає, що крім цього потрібно пройти випробування. Ну, випробування трохи почекає. А оглянутися на дворі і завоювати повагу іншими способами можна і потрібно. Поговоріть з Василем в кімнаті Онар. Він погодитися купувати старовинні монети за курсом: 1 монета / 1 золотий плюс 10 досвіду. На другому поверсі сидить Марія. Поверніть їй золоте блюдо, яке потягли з вежі ополченців. За це вона надасть послугу після приєднання до найманцям. Пастух Пепе, пасе овець за будинком, поскаржиться на вовків і попросить розібратися з ними. Ідіть в покинутий мисливський табір і убийте вовків. Не забудьте підібрати пляшку молока. Вона стане в нагоді надалі. Якщо запитати його, чому найманці не стежать за вівцями, він поскаржиться, що за ними повинен наглядати Булко, який цілими днями сидить у шинку, і попросить його покарати. Це ще встигнете. В ущелині за будинком розташувався мисливець Грім. Дайте йому шинку, хліб і молоко, і він погодиться навчити вас своєму ремеслу. У лісі за ним заховані два троля. Убивши їх, можна назбирати купу корисних речей з трупів невдалих мисливців. Пора зайнятися найманцями. Двоє, Бастер і Фестера, вже згодні проголосувати за вас. Сентеза проголосує, якщо ви заплатите 50 монет. Якщо ви його побили, то згоди від нього не добитися. Не боляче і хотілося. Вовк радий знову вас бачити і погодиться просто так. Рауль погодиться, якщо побити його на дуелі. Корд дасть згоду, якщо володіння одноручним і дворучним зброєю перевищує 30%. Якщо хочете, поговоріть з ним щодо швидкого вступу в табір найманців. Він погодиться допомогти, якщо ви пошукаєте Патріка в таборі Декстера. Коли ви виконаєте його прохання, він поговорить з Лі, і вас приймуть до лав без всякого випробування. Тільки чи потрібно це? Втратите досвід, а він ніколи не буває зайвим. Рід проголосує, якщо ви піднімете його меч. Якщо сила більше 30, погоджуйтеся і пропонуйте парі. Після перемоги в проханні повернути меч ввічливо відмовте. Озвірілий Рід полізе в бійку. Поколоти. Після можна віддати меч. Сайфер за вас, якщо ви принесете йому 10 сигарет з Болотников. Також від нього дізнаєтеся, що хтось поцупив у нього цілий пакет з травою. Він думає, що винен його сусід. Поговоріть з ним. Той стверджує, що він тут ні при чому. Підійдіть до Дару і запитайте його згоди. Йому взагалі без різниці, за кого голосувати. Цікаво, а звідки у нього болотник? Запитайте його про це. Він явно не хоче співпрацювати. Очах моїх їх і запитайте ще раз. Він зізнається, що продав його комусь в гавані. Скажіть Сайфер, що Дар вкрав його пакет. Після поспостерігайте, як він його знову поб'є. Ідіть у місто і зайдіть на склад. Охоронець явно не радий вас бачити. Прикінчіть його і обшарьте склад. В одному зі скринь (ключ на тілі охоронця) ви знайдете шуканий пакет. Поверніть його господареві. Ярвіс визнає вас своїм, якщо ви переможете, як мінімум, трьох людей Сільвіо. На вибір: Фестера, Рід, Рауль, Сентеза, Буллко. Все, крім Буллко, вже повалені, а його поки чіпати не варто. Повідомляйте про успіхи та отримуйте заслужені 200 очок досвіду. Якщо розберетеся всього з трьома - 150 досвіду, п'ятьма - 250 досвіду. Коваль Беннет погодиться, якщо ви пройдете випробування. Що ж, пора. Підійдіть до Торлофу і скажіть, що готові. Він запропонує на вибір 2 завдання: вбити ополченців або вибити борги з Секоба. Що ви виберете, великої різниці немає. Все одно друге завдання доведеться виконати пізніше. Я взяв розбирання з ополченням. Для цього ступайте на двір Бенгара. Він знаходиться поряд з проходом в колишню колонію. Поговоріть з господарем ферми. Ось і ополченці навідатись. Поговоріть з ними і пообіцяйте влаштувати великі неприємності, якщо вони негайно не зникнуть. Не вірять. Виконайте обіцянку. Поговоріть з господарем ще раз. Він розповість, що у нього пропав працівник Пардос. Так, бандити розгорнулися щосили. Розкажіть про проблему Бальтраса з пасовищем. Він відмовиться допомогти. Варто натякнути, що тут розпоряджаються люди у формі найманців, і він відразу змінить думку. Повідомте Бальтрасу, що його прохання виконана. Перед тим, як рушити в дорогу, сходіть за сарай біля будинку і викопайте другу схованку Грега. Перш ніж йти здавати завдання Торлофу, варто оглянути місцевість. У проходу в колишню колонію варто Гаан. Покажіть йому кільце Ларес і запитайте, що він тут робить. У ході розмови він поскаржиться, що місцевість тероризує невідомий сопучи звір. Попросіть відвести вас до його місцеперебування. По дорозі викопайте третій тайник Грега біля водоспаду. Сопучи звір опиниться Остер - тварюкою злий і небезпечною. Якщо ви недостатньо сильні, краще залишити його до кращих часів. Настала пора зайнятися тими загадковими бандитами, які всіх грунтовно дістали. Ідіть в улоговину поруч з занедбаної шахтою. А ось і їх табір. Вирізуйте всіх і обшукайте тіла. Обов'язково зніміть з тіла кільце з гравіюванням. У наметі виявиться один з викрадених. Він розповість, що його кохану Люсі тримають в таборі за двором Секоба, а решту бранців переправляють кудись за межі острова. Перед тим, як рушати, обшукайте галявину. На ній заритий останній тайник Грега. Ідіть до двору Секоба. По дорозі зайдіть до Грегу і віддайте речі. Скажіть йому, де ховається Декстер. Після того, як він закінчить голосити, розкажіть йому, що Скіп сидить на пляжі. Якщо сходити до Скіпу і сказати, що його шукав Грег, то отримаєте ще трохи досвіду. У лісі ви виявите другий табір бандитів. Виносьте їх і трусіть тіла і скрині. Обов'язково візьміть золоту чашу (її можна віддати господарю борделя і отримати за це 200 досвіду і безкоштовну ніч з Надею) і лист Люсі. Його віднесіть Елврічу. Він відмовиться, повірить написаному і віддасть його вам назад. Як хотів. Також поговоріть з Торбеном. Він радий, що ви повернули йому учня, і обдарує 200 золотими. Також можна здати Фернандо, який постачав зброю бандитам. Для цього потрібно мати кільце з першого табору бандитів, лист з другого табору і шпагу з вигравіруваним буквою "Ф". Але краще з цією справою почекати до 3 глави. Інакше ви не отримаєте від Фернандо завдання про обстановку в рудникової долині. Пора впритул зайнятися Декстером. Ідіть до покинутій шахті поруч із садибою Онар. Вона відзначена на карті як вежа. Більш точне місцерозташування може показати Скіп. Стежка, ведуча наверх, знаходиться поряд з мисливцем Громом, якому ви давали їжу. Охоронець на мосту зажадає назвати ім'я боса. Декстер. Інших варіантів немає. Заходьте в хату і поговоріть з Декстером. Той явно знущається над вами і нічого не хоче повідомляти про долю полонених. Що ж. Сам напросився. Діставайте меч і починайте зачищати табір. З тіла ватажка зніміть лист. Прочитайте його і обов'язково віднесіть Ватрасу. Збирайте трофеї. Не забудьте прихопити древню плитку для мага води. Тепер можна вступити в ряди найманців. Більшість проголосувала за вас. Поговоріть з Лі. Він відправить вас до Онар. Той призначить вам жалування. Якщо ви допомогли його дружині, ви будете отримувати 60 золотих замість 50. Знову йдіть до Лі, отримаєте обладунок і завдання віднести листа лорду Хагену. До речі, пробіжіться по торговцям. У них значно розширився асортимент. Особливо зверніть увагу на пояс, що з'явився у продажу у Беннета. Перш ніж рушати, варто завершити всі справи на дворі. Поговоріть з текла щодо приєднання і попросіть порцію супу. З'їли - отримали +1 до сили. Поклянчіте ще порцію. Текла скаже, що для цього потрібно попрацювати, і попросити принести трави від Сагітта. Чаклунка живе в печері в лісі між двором Онар і Секоба. Ліс кишить купою всяких тварюк, але ваш рівень повинен бути вже досить високий, щоб впоратися з ними без особливих труднощів. Беріть трави і відносите їх замовниці. Отримайте ще порцію супу. У Сагітта можна взяти завдання на пошук сонячного алое. Це рідкісна рослина відмінно росте на фекаліях чорного троля. Чим не привід, щоб убити останню особина рідкісного виду? Купіть у Цуріса сувій "Зменшити монстра". Ідіть до місця проживання чудовиська і чаклує заклинання. Прирізати троля, зніміть шкуру і обшукайте печеру. Крім рослини, в ній можна знайти багато корисних речей. Також поряд з печерою сидить мисливець, який відвалить трохи досвіду за вбивство троля, і запропонує пополювати. Погоджуйтеся. Убивши двох глорхов, поговоріть з ним і отримаєте досвід. Сонячне алое віднесіть чаклунки. Підійдіть до Раулю і похваліться шкурою чорного троля. У того відвалиться щелепа, і він прибере шкуру собі, непогано обдарувавши досвідом. Поговоріть з ним ще раз і викличте на бійку. Після того, як він повалиться з ніг, заберіть шкуру назад. Пізніше її можна вигідно продати Босперу. Поговоріть з текла щодо Буллко. Він і її конкретно дістав. Для того, щоб він поліз у бійку, потрібно його гарненько розлютити. Це можна зробити, пристав до Сільвіо, або просто викликавши на бій самого Буллко. Після перемоги розкажіть про це Текле (отримаєте ще порцію супу) і пастуху Пепе. Тепер сходите Онар і поскаржтеся, що Буллко не дивиться за вівцями. Він пошле до Лі. Тому теж до цього діла немає, і він доручить розібратися вам. Ідіть до Буллко і страхали його карами. Ось так краще. Пора до лорда Хагену. Віддайте йому лист Лі і розкажіть про драконів. Він дасть вам ключ від проходу в долину і відповість відмовою на пропозицію Лі. Повертайтеся назад. Не встигнете ви зайти в будинок, як Торлоф дасть завдання вибити борги з Секоби. Зарозумілий господар нічого слухати не хоче і полізе в бійку. Відважний безумець. Після того, як його відлупцював, заберіть гроші і повертайтеся назад. Віддайте їх Торлофу і передайте відповідь Лі. Тепер у нього можна купити непогану кольчугу за 1000 золотих. Все, більше тут робити нічого. Залишилося тільки братство "Кільце води"
Завдання з братством "Кільця води", я спеціально залишив наостанок, як саме цікаве. Підійдіть до Ларес і попросіть відвести до магів води. Свій пост покинути він не може, але якщо ви знайдете заміну, він з радістю проводить до місця розкопок. Для цього він вручить кільце. Воно знадобиться, щоб вас впізнавали інші члени братства. Ідіть до Бальтмару, заздалегідь надівши кільце. Той визнає у вас свого, і погодиться покарауліть, поки Ларес буде відсутній. Повідомте про це Ларес. Тепер можна висуватися в путь. За ворогів, убитих Ларес, досвід йде вам, так що стійте осторонь. Благо, виносить він усіх без проблем. Відійшовши від міста на порядне відстань, він змінить кольчугу і більш докладно розповість про братерство "Кільце води". Біжіть далі.
Єдине місце, де варто затриматися - у перекинутого моста. Там зліва під сосною лежить непоганий арбалет. Дійшовши до розкопок, Ларес вручить вам орнамент і повернеться в місто. Можете обшукати піраміди і зачистити місцевість від монстрів. Отримаєте купу досвіду і знайдете чимало корисних речей. Також можна обнишпорити шахту, але в ній купа гальмові, які оживають після того, як ви зламали скриню. Так що можете ризикнути, але бігти назад доведеться дуже швидко. Всередині піраміди вас чекають зграї пацюків. Наткнувшись на останки кам'яного варта - обшукайте. У них знайдете скрижаль. В одному із залів ви натрапите на старого знайомого - Сатураса. Маг відразу згадує історію з рудою і освяченням Урізель. До речі, в цьому був замішаний ще один знайомий маг - Мільто ... цікаво, що з ним? Через що довго обурюється, потрясаючи повітря прокльонами, але все ж погоджується вислухати вас. Дізнавшись, навіщо ви сюди прийшли, приходить в стан крайнього подиву і починає проклинати ще більше. Тим не менш, дає завдання - передати послання Ріорданом. Взагалі раджу уважно почитати діалоги. Купа задоволення і здоровий сміх - забезпечені. Ріордан стоїть в наступному залі. Скажіть, що його чекає Сатурас. Також він може навчити поводитися з амулетом, який дав Ватрас. Продовжуйте обстежити руїни і знайомитися з магами води. Міксір (яке ім'ячко!) Може навчити читати скрижалі. Мердаріон попросить дослідити систему Телепорт і дасть ключ від дверей. Нефаріус попросить знайти бракуючі частини орнаменту і дасть карту з відмітками місць, де вони знаходяться. Поговоріть з Сатурасом щодо пошуків. Він порадить звернутися до Ларес. Більше робити тут нічого. Пора починати виконувати завдання. Відкривайте двері ключем, розкривайте скриню, підбирайте древню табличку з полиці і стрибайте в телепорт. Орк. З Варга. Зате майже у міста. Якщо ви недостатньо сильні, тікайте в місто або стрибайте в телепорт. Ви опинитеся поруч з таверною "Мертва гарпія". Ідіть до неї і поговоріть з Орланом щодо Телепорт. Не забудьте показати кільце. Він дасть ключ від кімнат нагорі і двері в печеру з телепортом. Повертайтеся назад до місця, де з'явилися, і відкривайте двері. Використовуйте телепорт. Ви знову у магів. Здайте завдання і повертайтеся в місто. Попросіть Ларес супроводити вас до місця, де знаходиться орнамент. Шлях пролягатиме, як зазвичай. Ларес буде вбивати, ви - отримувати досвід. Дійшовши до місця призначення, натисніть всі кнопки на каменях і убийте з'явився стража. З тіла підберіть орнамент. Взагалі, в лісі бігає багато всякої живності, тому можна грунтовно назбирати досвіду і трофеїв. Друге коло каменів знаходиться на полях Онар. Тут ніяких проблем не буде. Третій - поруч із двором Лобарта. Там ви зустрінете Кавалорна. Він погодиться допомогти вам. Правда, користі від натискання кнопок немає. Поговоріть з Кавалорном. Він розповість, що кам'яне чудовисько порубали паладіни. Ідіть у місто до лорда Хагену. Якщо вас не пускають в мерію, крадьтеся повз варти старим способом. Самому лорду глибоко фіолетово, хто ходить по мерії і в якій гільдії складається. На прохання віддати орнамент він легко погоджується. "Воно все одно не працює". Повідомте Кавалорну, що дістали орнамент. Повертайтеся до магів. Віддайте Нефаріусу всі орнаменти і йдіть в зал, де буде творитися церемонія. Коли орнамент буде зібраний, поговоріть з Нефаріусом і Сатурасом. Останній дасть згоду, якщо у вас є довірчий лист від Ватраса. Отримати його неважко. Для початку вступите в одну з гільдій і передайте послання щодо драконів лорду Хагену. Тепер підійдіть у Ватрасу і скажіть, що готові вступити в "Кільце води". Він повідомить, що посвята в братство буде проходити в таверні "Мертва гарпія", а до цього було б непогано збігати до Ісгароту і передати йому послання. Зробіть. Він, як звичайно, молиться в каплиці на шляху до монастиря. Якщо лист не читати, то отримаєте 200 досвіду, інакше - всього 50. Доповісте про виконане завдання і виберіть собі нагороду: шматок руди, кільце спритності або коронне рослина.
Залишається відправитися в таверну. У ній поговоріть з Орланом. Після цього підтягнуться і решта членів братства. В урочистій обстановці вам вручать посох мага води, кільце і кольчугу зі словами: "А при людях ти її не одягнеш, а то поколоти і відберуть". Поверніть кільце Ларес і збігайте до Ватрасу за листом і ... більше в Хорініс робити нічого. Пора вирушати в Яркендар або Міненталь
Щоб потрапити в монастир, поговоріть з Педро біля воріт. Він розповість: щоб стати послушником, потрібно привести вівцю і пожертвувати 1000 золотих. Які жадібні маги ... Вівцю можна купити за 100 монет у Пепе, який пасе їх поряд із двором Онар. Коли в гаманці буде 1000 золотих, а ззаду буде плестися вівця, урочисто ступайте до монастиря. Поговоріть ще раз з Педро. Він вручить вам ключ від воріт. Усередині спершу поспілкуйтеся з Парланом. Він пояснить основні правила поведінки, а також доручить здати гроші - Гораксу, вівцю - Ополосу. Виконавши це доручення, поговоріть з ним ще раз. Отримайте одяг послушника й цілу купу проблем. Як послушник, ви зобов'язані виконувати доручення магів. А їх дуже багато. Є альтернативний спосіб потрапити в монастир - без вівці і 1000 монет. Для цього скажіть Ларес, що хочете стати магом вогню. Він відправить до Дарон. Той погодиться вам допомогти, якщо ви повернете йому статуетку Інноса. Її можна знайти у ватажка гоблінів в печері, де ви викопували скарб для Грега. Перш ніж зайнятися дорученнями магів, можна виконати побічні завдання і розвідати обстановку в монастирі. Бабо скаржиться, що його підставив Агон, за що його вигнали з саду, і він змушений підмітати підлогу. Також він попросить поговорити з паладином Серджіо, який молиться в кімнаті, щоб той його потренуватися. Ідіть і перекажіть прохання. Тепер, на знак подяки, Бабо згоден тренувати вас. Ополос, замість того, щоб пасти овець, мріє вивчати книги в бібліотеці. Також він попросить принести який-небудь рецепт. Дюрайн повідає, що його хочуть вигнати з монастиря. Отже, доручення магів. Парлан вимагає, щоб ви підмели 4 кімнати послушників. Якщо спробувати зробити це самому, то з'явитися недвозначна напис, натякає, що прибирання займе вічність. Доведеться змусити інших. Для початку - Бабо. Він згоден допомогти, якщо ви дасте йому сувій "Порив вітру". Його можна купити у Горакса або отримати в якості нагороди за виконане завдання у Неораса (див. нижче). Після поговоріть з послушником, підмітає підлогу в підвалі. Дізнавшись, що вам вже допомагає Бабо, він також погодиться підмести одну кімнату. Ще двох послушників можна знайти у дворі. Загалом, вибирайте будь-яких із тих, хто не зайнятий. Їх предостатньо. Мардуку від вас нічого не потрібно. Помолилися за паладинів, і добре. Ідіть в кімнату з Серджіо і виконаєте доручення. Паладин від таких ніжностей розплачеться і підніме вам навик поводження зі зброєю. Також він підкаже, що Ісгароту потрібна допомога. Мага можна знайти в каплиці біля дороги між монастирем і таверною. Ісгарот попросить вас убити Варга. Пробіжіть трохи далі по дорозі і убийте тварь. Не забудьте доповісти про виконане доручення. Горакс (до речі, у нього можна поцупити ключ від скарбниці і непогано збагатитися) просить розподілити ковбасу між усіма послушниками. Беріть ключ від комори і, крім ковбаси, змітайте все, що погано лежить. Не забудьте прихопити рецепт, який лежить на ящику поряд з полицею. Ковбасу рівномірно розподіляйте між послушниками. Самим голодним (Бабо і Педро) можете дати два шматки. Все одно (якщо ви все гарненько підмели комору) всім повинно вистачити. До того ж дізнаєтеся корисну інформацію. Другим дорученням буде віднести вино в таверну і отримати за це 240 золотих. Орлан спробує нав'язати всього 100 монет. Обурюйтеся і вимагайте покладеної суми. Він запропонує угоду: 100 монет і 3 свитка. Можете погодитись (свитки не дуже, але все ж), але Гораксу краще віддати всі 240. Інакше завдання не буде вважатися виконаним. Алхімікові Неорасу потрібно сім стебел вогненної кропиви (думаю, з цим проблем не буде) і втрачений рецепт. Він теж має вже у вас бути. Але спочатку дайте почитати його Ополосу. Тепер можете тренувати у нього силу. Після віддавайте рецепт. Тепер підходите до Парлану і запитайте ключ від бібліотеки. Усередині прочитайте всі книги. Особливо зверніть увагу на фоліант, що описує "Випробування вогню". Поговоріть з Каррас. Він попросить купити у Ігназа 3 сувою заклинання "Забути". Збігайте в місто і придбайте потрібні сувої. Тепер ідіть до Парлану і кажете, що хочете пройти "Випробування вогню". Старий жахається, але погоджується і відправляє вас у раду магів. Пірокар теж не радий такому повороту подій, але дає згоду. Завдання всього буде три. Пірокар вимагає принести руну і вручить вам ключ. Щоб її знайти, треба слідувати знакам Інноса. Серпентес - вбити магічного голема. Ультар - створити руну "Вогненної стріли". Перш ніж рушати в дорогу, поговоріть з Дюрайном. У обіцянка за допомогу, коли станете магом вогню, він дасть сувій "Сон". Йдіть у підвал і чаклує на Гарвіга заклинання "Сон". Швидко умикали з вівтаря священний молот і виходите з монастиря. Дійдіть до таверни і поверніть на дорогу, біля якої сидить Драгомир. Тепер ідіть на північ. По дорозі вам будуть траплятися послушники, які також були відправлені на пошуки руни. Біля мосту візьміть молот в руки і обшукайте скелю з правої сторони позаду вас. Там виявиться голем. Один удар молотком - і він розсиплеться в порох. Одне завдання виконано. Біля чорного троля скрутіть направо. В ущелині відшукайте прохід у печеру, замасковану ліанами. Всередині ви виявите скриню і Агона. Який варіант відповіді ви ні виберете, він все одно кинеться в бійку. Сам напросився. Обшукайте труп і заберіть зі скрині руну. На зворотному шляху ви натрапите на Ульфа, який також вирішить, що він більш гідний стати магом вогню. Перед боєм можете покурити Болотников і битися в одурманені стані. Останній послушник вирішить, що зв'язуватися з вами собі дорожче, і нічого не скаже. Добравшись до монастиря, поговоріть з Хігласом в бібліотеці. Він погодиться допомогти вам і дасть формулу руни "Вогненної стріли". Підходьте до рунічного столу і створюйте свою першу руну. Ідіть до ради магів і здавайте всі завдання. Пірокар вражений успіхами, і погодиться прийняти вас в орден. Давши клятву, ви отримаєте одіяння мага вогню, а також право сказати одне бажання. Дюрайн, Бабо, Ополос ... вирішувати вам, але я б дотримав слова і залишив Дюрайна в монастирі. У будь-якому випадку, після свого рішення поговоріть зі щасливчиком. Поговоріть з Парланом. Він навчить вас першому колу магії. Також можете заглянути до Гораксу і отримати ключ від кімнати. Можете вирушати до лорда Хагену. До речі, тепер можна проникнути на корабель паладинів. Для цього довго і переконливо розмовляйте з охоронцем. Той у підсумку зламається, і пустить вас на борт.
Способів потрапити в ополчення декілька. Перший: стати учнем у майстра, а після поговорити з Андре. Другий: поговорити з уже згадуваним Андре про більш швидкому способі потрапити в ополчення. Він дасть завдання: викрити гільдію злодіїв. Як це зробити, можете прочитати вище. Третій, самий швидкий: після того, як ви поговорите з Ватрасом і передасте йому лист від Кавалорна, запитаєте, в яку гільдію краще вступити. Він відправить до Ларес. Повідомте йому, що хочете стати ополченцем. Він порадить переговорити з Мартіном. Спілкуйтеся. Мартін попросить постерегти за нього ніч на складі. Приходьте ввечері (починаючи з 23-00) і підмінюйте товариша на посаді. Сховайтеся за найближчі бочки. Через півгодини на склад влом Рангар. Поговоріть з злодюжкою, а після біжіть в таверну до Мартіна і доповідайте про подію. В нагороду отримаєте досвід і грамоту, прочитавши яку, Андре відразу прийме вас в ополчення. Тепер, коли ви ополченець, можете пройти на склад, де зберігаються конфісковані предмети, і нахабно заявивши, що у вас є пропуск, обібрати його дочиста. Ставши ополченцем, ви отримаєте броню і пару завдань. Перше: знайти Пека, щоб отримати зброю. Він сидить у борделі. Скажіть йому, що його давно шукає Андре. Той відразу побіжить на пост, попередньо попросивши не розповідати, де він був. Доповідайте Андре. На запитання, де він був, скажіть, що зустріли на вулиці. В якості подяки отримаєте непоганий меч. Друге: знайти пакет з травою. Знімайте обладунок. У гавані представнику закону ніхто, ніколи і нічого не скаже. Спочатку поговорите з Мортіс в збройовій кімнаті. Потім - з Кардіф. Після - з постійно кращим Мельдором. З розмови з ним стане ясно, що трава не місцева. Йдіть на двір Онар і говоріть з Сайфер. Він скаже, що у нього стягнули пакет з Болотников. Після спілкування з Бодо і Даром стане ясно, де перебуває трава. Ідіть в гавань і вбивайте охоронця охороняє склад. В одному зі скринь знайдеться пакет. Найцікавіше, що Андре, прийнявши завдання, не поспішає забирати болотник. Тобто його можна з чистою совістю віднести Сайфер. Хоч пакет з Болотников і знайдений, трава все одно продається по всьому місту. Потрібно шукати розповсюджувача. Знову знімайте броню. В принципі, говорити потрібно з усіма, з ким можна (крім Борки), але ключових персонажа - два. З розмови з Кардіф дізнаєтеся про розповсюджувача. Зайдіть в бордель і зніміть Надю. У кімнаті поговоріть з нею ще раз. Заплатите 50 монет за інформацію. Тепер спускайтеся до Борки і переконайте його продати траву. Надю не видавайте. Коли угода здійсниться, повертайтеся до Андре і здавайте злочинця. На дворі Лобарта з'явилася купа жуків. Ідіть до нього. Дізнавшись, у чому проблема, вирізуйте всіх створінь. Можете заради інтересу виманити тварюк у двір і подивитися, як селяни самі їх переб'ють. Після доповідайте про виконане завдання Лобарту і Андре
Ідіть до магів води і вставте орнамент у нижній кут лівої картини. Коли прохід відкриється, стрибайте в телепорт. Яркендара чекає. Коротко про місцевості. На сході знаходяться болота і табір бандитів. На півдні - відлюдник, купа стародавніх храмів і могил. На заході - табір піратів. На півночі - каньйон зі злісними монстрів. Виходьте з храму і поговоріть з Сатурасом, ждущим вас на виході. Виявляється, вони тут уже кілька днів. Він розповість, що багато цікавого про місцевість, руїнах і історії Яркендара. Також у нього потрібно взяти завдання: на вбивство Равена, пошук реліквій і Ланса, який відправився на розвідку до табору бандитів і не повернувся. У розмові з Мердаріон з'ясується, що по всьому Яркендара розкидані телепорти, які можна активувати за допомогою фокусуючих каменів. До речі, саме ними був створений магічний бар'єр в долині. Перший телепорт знаходиться в храмі поруч з вами. Його охороняють два кам'яних стража. Перш ніж ставити кристал, убийте двох кам'яних вартою, поки вони не ожили. Повертайтеся до Мердаріон і доповідайте, що перший телепорт заробив. Отримайте ще один кристал і досвід з грошима. Поговоріть з іншими магами. Всі вони раді бачити вас, а частина навіть обдарує досвідом. Також перед тим, як рушати в дорогу, варто прикупити карту місцевості у Кроноса. На ній синіми крапками відзначені телепорти, які потрібно активувати. Якщо граєте за мага, то можна скупити всі книги з описом необхідних компонентів для створення рун. Коштують всього 100 монет, зате завжди потрібний рецепт буде під рукою.
Для початку обшукайте руїни навколо храму. Травок корисних назбираєте, досвіду поднаберетесь. В одній з хатин виявиться труп зниклого рибалку. На тілі - цікава записка. Зліва від магів варто пірат - Алігатор Джек. Розпитайте його про бандитську кольчузі. Виявляється, така є у їхнього капітана Грега. Але він зараз відсутня і його замінює Френсіс, який в хатину боса точно нікого не пустить. Попросіть його проводити до табору. Він запропонує пополювати разом. Погоджуйтеся. По дорозі до місця полювання поговоріть з піратом Малконом, який пиляє колоди. Він попросить передати повідомлення для Генрі. Коли потрібну кількість болотних щурів буде вбито, Джек попросить віддати 10 шматків м'яса Моргану. Вхід в табір охороняє Генрі і вимагає за прохід 500 золотих. Ціну можна дещо знизити. По-перше, передати повідомлення Малкона. По-друге, сказати, що несете м'ясо від Джека. По-третє, запитати, для чого пірати будують паркан. Виявляється, що поблизу розбили табір бандити. Ідіть у напівзруйновану вежу на півдні і прикінчіть трьох бандитів. Повідомте про це Генрі. По-четверте, якщо у вас є посилка від Скіпа, то, підсумувавши ваші подвиги, він взагалі пропустить безкоштовно. Опинившись всередині, передайте м'ясо Моргану. Тепер можна зайнятися побічними завданнями. Гаррет скаржиться, що Грег відняв компас і кудись закопав. Його слід шукати на пляжі, населеному вогненними ящірками, південніше табору. Місце, де він закопаний, відмічено червоним хрестом. У печері поруч сидить купка зомбі. За повернення компаса Гаррет подарує пояс захисту або поверне гроші, якщо він вже був куплений. Брендон згоден тренувати спритність, якщо ви принесете випити чогось міцнішого. Ідіть до Самуелю (він живе в печері на півночі) і купіть "швидку оселедець". Скіп радий бачити свою посилку і попросить дістати 20 пляшок грогу. Їх також можна купити у Самуеля. В нагороду отримаєте кільце +5 від зброї та 200 монет. Також грог потрібен пірату, що смажиться незрозумілу тушу на багатті. Морган дасть завдання: очистити північний пляж від монстрів. Печера теж вважається частиною пляжу, так що не забудьте заглянути всередину і прикінчити мракоріса. Пора зайнятися бандитської кольчугою. У розмові з піратами з'ясується, що Френсіса багато хто не люблять, до того ж він закопав щось дуже цінне в каньйоні. Спускайтеся в каньйон і заходите в печеру праворуч, охоронювану повзунами. У виритої шкатулці виявиться журнал, з якого стане ясно, що Френсіс надував товаришів при розділі видобутку. Ідіть назад і крадіть у нього ключ. Після показуйте журнал. У нагороду за мовчання отримаєте 500 золотих. Відкривайте хатину і привласнюйте все, що погано лежить. Зверніть увагу на пляшку з запискою всередині. Там знаходиться карта, на якій позначені всі закопані скарби. Також на столі лежить секстант. Не продавайте його. Він знадобиться пізніше. На виході вас вже чекає капітан Грег. Замість того, щоб накинутися на героя, він накричить на Френсіса і відправить його пиляти дрова. Запитайте його про кольчузі. У відповідь він запропонує спочатку зачистити каньйон від глорхов. З собою в допомогу можна взяти Скіпа, Брендона, Метта, Алігатора Джека і двох безіменних піратів. Разом з ними виносьте не тільки глорхов, але і взагалі всіх у каньйоні. Весь досвід за вбитих тварюк йде вам. Якщо кого-небудь поранити, дайте йому зілля лікування. Коли будете зачищати табір орків, не забудьте зняти з тіла ватажка ключ від будинку Вчених. Коли каньйон буде чистий, Грег скаже, що ви можете забирати бандитську кольчугу, і попросить дізнатися причину перебування бандитів у Яркендара. Також перед відправленням поговоріть з Біллом, Морганом і Скіпом про смерть Ангуса і Ханка. Спочатку поверніться в каньйон і обшукайте будинок Вчених. Усередині ви знайдете древню реліквію і купу скрижалей. Уважно почитайте стародавні рукописи. Це вам знадобиться надалі. Також можете пробігтися по таємному проходу з каньйону (він відзначений на карті) до болота і назбирати купу корисних речей. Щоб потрапити до нього, потрібно забратися і пройти вперед по кам'яній арці. Не забудьте активувати телепорт у ламбушкі.
Повертайтеся назад тим же шляхом, що ви добиралися сюди. У місці, де Малкольм пиляв дрова, залізьте наверх. Там сидить Оуен. Він розповість, що під час бійки зі шнигом вниз звалився Малкольм. Стрибайте в прірву і отримаєте премію "Каскадер". Трохи попірнати, ви випливе в печеру, де 2 шнига доїдають труп. Убийте їх і обшукайте тіло. Пірнайте далі. Ви випливе в котловані, де полювали на болотних щурів. Обшукайте печеру під вежею, де сиділи бандити. У ній знайдете тіла Ангуса і Ханка. Обшарьте їх на предмет наявності кільця. Тепер повертайтеся назад і повідомте Оуен, що його друг мертвий. Повернувшись до магів води, повідомте Мердаріону, що ще один телепорт активований, і візьміть наступний кристал. Віддайте Сатурасу реліквію. Також старий маг розповість, що є нова інформація про стародавньої цивілізації, і направить вас до Ріорданом. Той повідає про будинках Володарів і їх місцерозташування. Перш ніж попрямувати до бандитів, варто відвідати південну частину Яркендара. Там знаходяться вдома Жерців і Хранителів духу. Ідіть по стежці прямо. Зачистивши храм, уважно огляньте місцевість. Бачите руїни на протилежному березі? Потрапити туди можна, якщо стрибнути зверху. У руїнах ви знайдете багато корисних речей, в тому числі чарівний лук. А ось вибратися не так просто, якщо у вас немає навику акробатики. У цьому випадку перетворюйтеся в мракоріса і перестрибуйте міст. Повертайтеся назад до розвилки і згортайте наліво. Відразу за мостом ви натрапите на хатину пустельника. Він дуже здивується, побачивши в цій глушині живої людини. Також він попросить дати йому одяг. Вибирайте, яку не шкода, і віддавайте. За це він дасть дві стародавні плитки і погодиться вчити стародавніх мов. Ідіть далі вниз і обшукайте черговий храм. Більше тут робити нічого. Якщо хочете, можете зачистити місцевість від монстрів. На зворотному шляху активуйте телепорт. Здайте дві плитки Сатурасу і ступайте на болото. Перед цим не забудьте надіти бандитську кольчугу.
Відразу після сходинок обшукайте місцевість праворуч. Там знайдете тіло Ланса. Підберіть кільце і віддайте його Сатурасу. Перед табором вас зустріне Санчо. Обов'язково запитайте його про шахту. Це потрібно, щоб здати завдання Грега. Ідіть далі по містку до табору. Щоправда, потрапити всередину не так просто. На вході стоїть Франко і вирішує: хто увійде, а хто залишиться. Спочатку він відправить дізнатися, чи потрібні в таборі нові люди. Запитайте про це у Рамона, який стоїть біля воріт. Потрібні. Повертайтеся і говорите про це. Тепер Франка запропонує допомогти Лоргану. Його можна знайти на острові трохи північніше табору. Лорган запропонує винищити болотожоров. Погоджуйтеся. Відразу після розмови з'являться три тварі. Прикінчивши їх, пройдіть трохи вперед і добийте четверту. У животі тварі знайдеться ключ Лу. Перед відходом зайдіть в печеру і поговоріть з Томом. Він поділиться інформацією про Естебаном і про вбивцю піратів. Знову Франко не хоче пускати героя і відправляє до Едгору за плитками. Той сидить на острівці трохи південніше табору, але ні за якими плитками йти не збирається. Дістати їх можна в будинку цілителів, в південній частині болота. Відправляйтеся. По дорозі активуйте четвертий телепорт. Взагалі, непогано б зачистити все болото, щоб монстри під ногами не мерехтіли. Віддавши плитки, дізнаєтеся, що в табір потрапити все одно не доля. Що ж, Франко, сам напросився. Киньте йому виклик і прикінчіть мерзотника. З тіла зберіть всі речі. Тепер ідіть до входу і, не слухаючи протести Рамона, заходите всередину. "Я начальник мисливців і я вирішую, хто увійде". Як тільки опинитеся в таборі, з вами заговорить Сенья. Він дізнався героя і пропонує попрацювати на Естебан. В іншому випадку - здасть з потрохами. Робити нема чого, погоджуйтеся. Як звичайно, в таборі купа завдань. Ними і займемося. Раджу поговорити з усіма старателями і розпитати щодо видобутку золота. Так ви підвищите свій навик до 25%. Поговоріть з Фортуно. З його неясного мукання випливає, що йому потрібен "Зелений послушник". Цей рецепт лежить у скрині поруч. Ідіть в таверну на другий поверх і приготуйте його на алхімічному столі. Для цього потрібно мати: 2 оброблених Болотников, польове рослина і лабораторну колбу. Покуривши, Фортуно прийде в себе, але він як і раніше нічого не пам'ятає. Поговоріть з Мігелем, що збирає трави на болоті. Він дасть рецепт і попередить, що якщо ви приготуєте його невірно, то підпилий шануючи в бозі. Щоб приготувати напій, потрібно: 2 жала кривавого шершня (можна купити у Фіска), південний перець (продається в Хорініс у Сагітта, хоча він вже повинен бути у вас), екстракт мани, есенція лікування, лабораторна колба і вміння виділяти сік з жал ( можна навчитися у Едгора). Якщо випити напій самому, то отримаєте трохи досвіду. Друга порція нічого не дасть, так що її можна нести Фортуно. Випивши зілля, він згадає, що сталося, і розповість про Равені. Підійдіть до сплячого Скиннеру, і отримаєте пораду не будити його і порцію супу +1 до сили. Будити все одно варто. Скіннер, образившись, полізе в бійку. Прикінчивши його, ви отримаєте один з кращих одноручних мечів. Особливо до нього варто придивитися стрільцям. У нього йде перевірка не по силі, а спритності.
Зайдіть в шинок і поговоріть з Люсією. Отримайте трохи досвіду і завершіть завдання, дане в першому розділі. Скіфові потрібно приготувати самогон Лу. Можна зробити це самому, але простіше збігати в табір піратів і продати рецепт Самуелю, а потім купити у нього пляшку і віднести назад. До речі, за замкненими дверима (ключ від неї ви знайшли у болотожора) лежить ще один рецепт, який Самуель з радістю купить. Віддавши самогон СНАФ, отримаєте суп +1 сили, +20 житті. Також тепер він буде ділитися інформацією безкоштовно. Поговоріть з Естабано щодо замаху. На жаль, вбивцю зарубала охорона, і тепер вам доведеться дізнатися, хто за цим стоїть. Поговоріть з шинкарем щодо мешканців табору. Після поговоріть з Леннаром. На його думку, у всьому винен Еміліо. Скажіть того про це. Він свою провину заперечує. Поговоріть з Фіском. Він нічого путнього не повідомить, зате дасть завдання знайти пакет з відмичками. Підійдіть до Фінно і переконайте його, що на стороні Естабано. Він повідомить цікаву інформацію про Хуно. Сходіть до Паулу і говоріть з ним, поки він не розколеться. Ідіть до Сеньяну і заявіть, що угода розривається. Після його смерті до вас підійде Еміліо і поділиться відомостями про Хуно. Пора поговорити безпосередньо з ковалем. Переконайте його, що ви проти Естебана. Щоб довести це, Хуно зажадає принести пакет сталі. Виходьте з табору і йдіть вздовж гори у напрямку до дому цілителів. У печері знайдете Хуано. Скажіть йому, що прийшли не від Естебан. У відповідь він озвіріє і спробує прикінчити вас. З тіла підберіть пакети з відмичками і сталлю. Відмички віддайте Фіск. Тепер можна купувати обладунки за низькою ціною. Сталь несіть коваля. Він порадить поговорити з шинкарем. СНАФ повідомить, що нагорі вас очікують. Так от кому вигідна смерть Естабано - Фіск. Поговоріть з ним і погодьтеся на план по усуненню Естабано. Ідіть до бандита і говорите правду, хто його хотів прибрати. Його охоронці радісно побіжать різати Фіска в таверну, де все відбудеться з точністю до навпаки. Вам залишається прибрати ватажка. Не забудьте підібрати з трупа червоні плитки. Після його смерті поговоріть з Фіском. Також не забудьте повідомити Тому, що Естабано мертвий, і він може повертатися в табір. Піднімайтеся наверх. Торус знову не хоче вас пускати, поки ви знайдете 3 старателів для шахти. Кандидатури чотири: Еміліо (150 досвіду), Леннар (10% до видобутку золота), Фінн (10% до видобутку золота) і Пауль (150 досвіду і 2 шматки руди). Тепер пора в шахту. Можна спробувати поткнутися в храм, але без дозволу Блудвіна всередину нікого не пускають, а він сам виходити назовні не збирається.
У самого входу стоїть Скатт, у якого можна прикупити кирку. Якщо, як слід розговорити його, то отримаєте завдання принести пиво. У подяку отримаєте 500 досвіду і 5% до видобутку золота. У самій шахті поговоріть з усіма старателями. Так ви зможете підняти вміння видобувати золото до 80%. Ще 10% можна калічити у Скатт за очки досвіду. Останні 10% прийдуть самі під час видобутку. Здобуті злитки можна продавати Крімпсону. За 1 злиток він дає 10 монет. Завдань в шахті не так багато. Пардосу потрібна допомога. Дайте йому на вибір: есенцію, екстракт і еліксир лікування. Чим могутніше зілля, тим більше досвіду одержите. Розкажіть, що вилікували Пародса, Телбору і отримаєте трохи досвіду. Поговоріть з Патріком і пообіцяйте допомогти зі звільненням. Гараз розповість про гнізді плазунів. Спускайтеся вниз і вигубите всіх створінь. Знову поговоріть з Гаразом. Він скаже, що сюди йде Блудвін. Побачивши героя, він пізнає його і полізе в бійку. Убивши його, зніміть з тіла ключ і голову. Знову поговоріть з Гаразом. Він відвалить 100 досвіду. Виходьте з шахти і поговоріть з Торус. Він почне скаржитися, що через вашого способу просування по кар'єрних сходах в таборі скоро нікого не залишиться. Запропонуйте йому "встати біля керма" і пообіцяйте розібратися з Равеном. Натомість попросіть звільнити рабів. Ідіть до охоронця і говорите, щоб він відпустив бранців. Той, ясна справа, обуриться, але нічого вдіяти не зможе. Повідомте Патріку, що вони вільні, і що їх чекають маги води біля храму. Тепер більшість золотих брил звільнилося і можна зайнятися видобутком благородного металу в промисловому масштабі. Сумарно мені вдавалося заробити 2300-2800 монет.
Ідіть в храм, де засів Равен. На питання охорони багатозначно помахайте відрізаною головою Булвіна. Питань немає. Підберіть зі скрині броню гвардії. Спочатку пройдіть до зали прямо. Там засіла купа зомбі. Порубавши їх, обшукайте кімнату. У ній купа корисних речей, в тому числі коронна трава.
Поверніться назад і повертайте ліворуч. Після ролика виходьте назовні і активуйте останній телепорт. Повертайтеся до магів води. Повідомте Мердаріону, що всі телепорти працюють. Тепер до Сатурасу. Віддайте йому останні плитки і розкажіть, що дорівнює вдалося проникнути в храм. Він відправить вас до Міксіру. Той дасть сувій виклику Квахордона. Тепер потрібно знайти його могилу. Від колиби відлюдника йдіть на північ. Могилу Квахордона охороняють гарпії, троль і купка темних гоблінів. Грабуйте могилу і читайте сувій. З'явився дух сумнівається, що ви саме той, за кого себе видаєте. Доведеться відповідати на питання: - Зберігач духів. - Захищали воїни. - Останнє слово мали вчені. - Прямий наказ можуть віддати жерці. - Допомагають цілителі. - У всьому винні вояки. - Ти цього не знаєш.
Після цього Квахордон повірить вам і дасть кам'яну плитку, що відкриває ворота в храмі. Збігайте до міксера і повідомте про удачу. Також не полінуйтеся і відвідаєте піратів. Грегу розкажіть про шахту. Біллу - про смерть друзів. Моргану - також про смерть Ангуса і Ханка, плюс віддайте кільце. Читайте плитку перед дверима храму і входите всередину. Перша загадка досить проста. Спочатку натисніть першу, останню і середню. У наступній кімнаті йдіть в крайній правий прохід. У решті пастки. У кімнаті з темним підлогою запаліть факел. Якщо наступити на неправильну плитку, то провалитеся вниз. Порядок проходження наступний: крайня права, одна вперед, два наліво, дві вперед, два направо. У кімнаті з трьома дверима спочатку перевірте бічні. У них купа скрижалей і кам'яних вартою. Після йдіть у двері посередині. У наступній кімнаті обшукайте тіло бандита і встаньте на кам'яну плитку посередині. Поговоріть з Радемесом і переконайте його допомогти. Почекайте, поки він відкриє двері. Далі вам коридор з кам'яні вартові. За нею сам Равен. Поговоріть з ним і починайте бій. Після смерті підберіть меч "Кіготь Белиара". За вівтарем знайдете двері, а за нею телепорт в табір бандитів. Пора повертатися до магів води. Повідомте Сатурасу про смерть Равена і запитайте, як поводитися з мечем. Для того, щоб взяти його в руки, треба помолитися статуї Белиара. Точно так само можна збільшувати його шкоду. Причому, якщо ви граєте за мага, то замість клинка ви отримаєте руну. А можна попросити його/знищити меч і отримати за це 2000 досвіду. Також повідомте Грегу про смерть Равена. Отримайте ще 1000 досвіду. Залишилося повернутися в Хорініс.