Середа, 17.06.2026, 04:42
Мій сайт
Головна Реєстрація Вхід
Вітаю Вас, Гість · RSS
[ Нові повідомлення · Учасники · Правила форуму · Пошук · RSS ]
  • Сторінка 1 з 1
  • 1
Проходження Готики 2: Ніч Ворона
ЮрійДата: Четвер, 30.05.2013, 18:03 | Повідомлення # 1
Привид
Група: Адміністратори
Повідомлень: 55
Репутація: 0
Статус: Offline
Все тільки починається

Сплячий знищений, бар'єру більше немає, всі, хто хотіли свободи - її знайшли. Здається, що ще потрібно для щастя? Але ні, проблем не стало менше. Війна з орками триває, поставки руди з колонії, а отже, і зброї для короля припинилися, сотні ув'язнених заполонили округу, по країні раз у раз спалахують селянські повстання, до того ж поповзли чутки про що з'явилися дракони ... в загальному, роботи для справжнього героя з надлишком.
Ви починаєте гру в башті Ксардасом все тим же безіменним укладеним, розгубив всі свої навички за час перебування під завалами в печері Сплячого і який
залишився в живих тільки завдяки своєчасному втручанню мага. Взагалі-розробники хотіли поховати головного героя під руїнами, але тисячі шанувальників гри стали на захист улюбленця і ... його оживили. Загалом, доведеться починати з чистого аркуша. Пригода продовжується.
Проходження описано за найманця. В кінці кожного розділу наводиться опис відмінностей при грі за паладина і мага вогню. Якщо така глава відсутня, то ніяких особливих завдань немає. Звичайно, якісь відмінності все одно будуть присутні, але вони незначні і серйозно на ігровий процес не впливають.

Глава 1 - Загроза

Коротко про події, що трапилися після загибелі демона і знищення бар'єру. Вмираючи, Сплячий видав передсмертний крик, тим самим розбудивши драконів та іншу нечисть. Головний герой відмінно проявив себе в нелегкій справі знищення демонів, тому, як тільки в повітрі запахло грозою, визволитель сотень кримінальників, вбивць і злодіїв реанімувався, коротко посвячений в курс справи, забезпечений новими інструкціями і відправлений на позаплановий порятунок світу. Для цього потрібно дістати артефакт "Око Інноса", який в даний момент знаходиться у магів вогню, що розташувалися в монастирі неподалік від міста Хорініс. Просто так цінний предмет голодранцю з колонії ніхто давати не збирається, тому доведеться добряче постаратися, щоб володарі острова звернули на вас увагу.
Після закінчення розмови біжіть до книжки, до якої направляється Ксардас. Якщо він займе місце, зігнати його буде проблематично. За прочитання книг дається невеликий досвід. Після поговоріть з ним, щоб він відійшов від другої книги. Прочитайте і її.
Тепер можна обстежити вежу. Зі столика підберіть зілля лікування, а з лавки - стародавню плитку. На каміні натисніть на приховану кнопку, щоб відкрити решітку в залі з Ксардасом. За гратами - зілля мани і скриня з заклинаннями. Прихопивши важку палицю, яка лежала поруч з каміном, і зілля лікування, піднімайтеся наверх по сходах.
Нагорі прочитайте всі книги і обшукайте скриню. Ключ від нього лежить на столі. Спустіться вниз і підберіть все, що знайдете: численні трави, пояс посилення (сила +5) і сувої з заклинаннями. Виходьте назовні. Від входу поверніть направо. Крізь вузький лаз можна пробратися за вежу. Там ви знайдете скелета з парою сувоїв і зіллям мани.






















 
ЮрійДата: Четвер, 30.05.2013, 18:04 | Повідомлення # 2
Привид
Група: Адміністратори
Повідомлень: 55
Репутація: 0
Статус: Offline








 
ЮрійДата: Четвер, 30.05.2013, 18:04 | Повідомлення # 3
Привид
Група: Адміністратори
Повідомлень: 55
Репутація: 0
Статус: Offline
Глава 2 - Яркендар










 
  • Сторінка 1 з 1
  • 1
Пошук:

Конструктор сайтів - uCoz