Вдалині виднілося невелике поселення. Приземисті будинки, мізерне господарство навколо, небагате населення. «І це мій феод? Не дуже вражає ... » Але новоявлений лорд таких скромних земель не падав духом. Він вже помітив родовище каменю неподалік, поклади заліза в іншій стороні ...
Зараз ми тут наведемо порядок!
Перші дії в будь-якій партії - підстава економічної бази. Ресурсів в грі чимало, і вибрати порядок захоплення родовищ буває нелегко. Але вони далеко не рівнозначні між собою, і є безумовні лідери за принесеної користі. У першу чергу зверніть увагу на камінь, залізо і родючі землі.
Камінь - найприбутковіший товар. Якщо забезпечити достатню кількість волів для доставки (щоб блоки не залежувалися, створюючи простій виробництва; зазвичай вистачає 2-4 шт.), То кожна каменоломня буде збагачувати скарбницю на 7 золотих у секунду - саме стільки коштує 1 кам'яний блок.
Залізо - за собівартістю дорожче каменю, але видобувається набагато повільніше і відноситься на склад по 1-2 шматка за раз (віл приносить одразу 12 блоків каменю).
Родючі землі найвигідніше забудовувати фермами із зерном. Ланцюжок зерно-борошно-хліб найдовша, але в той же час є найбільш стабільною і прибутковою. Руйнування ферм і неможливість збирати врожай під час облоги не вдарять по запасах їжі, так як млини і пекарні розташовані всередині замку і можуть працювати на запасах зерна.
Яблуневі сади - дешеві і швидко дають урожай, завдяки чому невелика їх кількість, побудоване спочатку, дасть можливість протриматися, поки не буде випечений перший хліб.
Маслобійні - уразливі до набігів, так як працюють, тільки коли корів троє, легко загоряються один від одного. Ефективність виробництва низька, але вони потрібні для виробництва шкіряного броні і можливості закидати коров'ячі туші з катапульт і требуше до супротивника. Чи потрібно будувати? Це залежить від того, чи потрібна вам можливість сіяти чумні хмарки у недруга в замку. Броню можна і на ринку купити
Ферма хмелю - виробляє хміль, який потрібен для виготовлення елю. Пивні, які його споживають, - хороший спосіб підняти на 8 популярність (що дозволить або податки підняти, чи народ залякати для більшої ефективності роботи). Для цього достатньо будувати по 1 пивний на кожні 30 осіб. Кілька ферм будуть корисними, але більше не потрібно. Хміль, ель - товари дешеві, з продажу багато не виручиш, а для роботи пивних 1-2 ферм вистачає цілком.
Дерево хоч дуже важливий ресурс, але через крайню дешевизну значно вигідніше купувати його на ринку. Будувати хатини лісоруба має сенс, якщо ліс заважає споруді інших будівель або якщо ресурсів в окрузі практично немає.
Нафта буває дуже корисна в обороні, але коштує дешево і прибутку її видобуток дає мало.
Якщо ж поблизу немає ні каменя, ні заліза і грунт убога, це перший знак того, що битва бути важка. У такому випадку слід розглянути варіанти отримання прибутку без добування ресурсів. Таких виробничих ланцюжків небагато. Перша - хліб. Зерно купується за 23 монети, перемелюється на борошно, з якої випікається 8 буханців хліба. Їх можна продати за 32 монети. Прибуток невеликий - 9 монет за один оборот. Але як мінімум це може заощадити значні гроші при покупці їжі - 40 одиниць іншого виду провізії обійшлися б у 400 монет (проти 115 за хліб).
Інший варіант - купівля деревини (4 монети за дошку) і виробництво зброї. З дерева можна робити спис (і продати за 10 монет), піку (18 монет), луки (15 монет), арбалет (30 монет). Зрозуміло, виробляти арбалети найвигідніше.
Лорд вольний влаштовувати в своєму замку будь порядки і закони. Деяких лордів люди вважають добрими і більш охоче йдуть в їх замок, завзятіше б'ються під їх прапорами. Правда, працюють упівсили, тому що вірять, що государ не каратиме за такої дрібниці.
Інші панове тримають свої землі в кулаці, і для ухилятися від роботи уготовлені десятки різних забав: петля, клітина, темниця, вогнище ... Багата фантазія людська! Таких лордів побоюються навіть власні війська, боячись підвернутися під гарячу руку, що позначається на їх бойовому дусі не кращим чином. Але зате жителі працюють дуже старанно
Однак звідки селянину знати, який ваш характер? Він бачить вас, сір, тільки раз на рік на великому святі. Але от коли ступає він по вулицях і зауважує квіти, статуї, звеселяння всякі, то неодмінно подумає: «Наш пан, видать, добрий і великодушний людина!» І зупиниться помилуватися красою замку. А от якщо помітить він роботягу, який подумав так само і вирішив замість справи свого відпочити годинку в парку да в клітку тісний для науки іншим посаджений був, то хоч та й злякається, але працювати буде старанно!
Говорячи мовою цифр, страхітливі будови дають: -1 До популярності; +10% До ефективності роботи; -5% До бойового духу військ (імовірно впливає на утрату). Звеселяючі діють навпаки: +1 До популярності; -10% До ефективності роботи; +5% До бойового духу.
Деякий сенс залякування має в умовах розвиненої економіки з метою максимізувати її ефективність. Штраф до популярності покривається пивними або збільшеним раціоном, слабкість військ через низький бойового духу компенсується великою кількістю.Але в цілому зі зміною внутрішньої політики ніяких значних змін не відбувається, і це залишається справою смаку.
Після того як буде побудована основа економіки, необхідно подбати про захист.
Будуючи оборону, слід виходити із завдання зберегти не тільки лорда, а й певні об'єкти. Але гарнізони, розміщені близько важливих точок, - лише половина справи. Війська, розосереджені по віддалених об'єктах, будуть окремо уразливі до масованої атаки. Побудувати ж стаціонарну оборону, достатню для стримування такої атаки на будь-якому напрямку, неможливо (крім гри проти комп'ютерних супротивників, дії яких передбачувані, але проти досвідченого гравця така оборона не вистоїть). Рішення - контроль території армією, гарнізони нечисленні, але зміцнення дозволяють їм стримувати переважаючі війська
Найпростіша атака, що коштує копійки і тому можлива з самого початку, - кілька десятків рабів. Підпал каменоломні, шахти або ферм забезпечує затримку в розвитку, іноді - втрату кількох будов. Часто буває ефективним підпалити комору, щоб перервати поставки їжі. Лучники або пращники, розставлені близько ключових будівель, є хорошим захистом від таких атак.
Перше споруджений кільце стін буде основною лінією оборони. Досить, якщо воно буде складатися з двох шарів високої стіни і двох - зубчастої. Саме на ньому будуть розташовані великі вежі з балістами і мангонелямі (чим більше, тим краще), більша частина стрільців. Головне кільце не повинно бути дуже широким в діаметрі, але достатнім, щоб вмістити важливі будови. У їх число входять комору, збройова, майстерні, деяка кількість млинів і пекарень (втрата всього комплексу з виробництва їжі загрожує глибоким піке економіки). Не варто намагатися помістити всередину казарми і пост найманця. Їх втрата буде коштувати всього 15 каменю або 10 дерева, звести повторно їх можна дуже легко, на відміну від комори або зброярської, втрата яких тягне за собою знищення всього, що в них зберігалося.