Субота, 20.06.2026, 04:06
Мій сайт
Головна Реєстрація Вхід
Вітаю Вас, Гість · RSS
[ Нові повідомлення · Учасники · Правила форуму · Пошук · RSS ]
  • Сторінка 1 з 1
  • 1
Козаки: Європейські війни
ЮрійДата: Четвер, 30.05.2013, 23:07 | Повідомлення # 1
Привид
Група: Адміністратори
Повідомлень: 55
Репутація: 0
Статус: Offline
Козаки: Європейські війни - це стратегічна гра, що дозволяє довідатися про безліч історичних подій і особисто очолити армії 16-та країн в їх конфліктах в роки 17-ого та 18-го століть. Основні цілі - це формування здорової економіки, розвиток науки, захоплення нових земель і захист їх кордонів, від ворога.

На перший погляд все виглядає не відрізняються від звичайних стратегічних ігор, типу «Військового ремесла», або, в особливості: «Епохи імперій». Однак у цій грі головний упор робиться на найбільшу масштабність що відбувається - Грандіозні битви за території, за участю до 8000 бойових одиниць проводяться і на суші і на морі одночасно. Величезні флоти і сухопутні бойові загони, що складаються з кавалерії, піхоти і артилерії - єдиної, здатної зруйнувати кам'яні стіни, вкривають противника, сили - підконтрольні гравцеві під час гри.
Причому, для свого часу, безліч доступних тактик і побудов військ, роблять битви ще більш реалістичними і захоплюючими ...

Гравець може використовувати облогу міст, партизанську війну і захоплення командних висот, влаштовувати засідки і висаджувати сухопутні сили прямо на ворожому березі. Ще одна стратегічна особливість гри - можливість захоплювати незахищених селян, артилерію і деякі будови. Це і дає широкі можливості для ведення партизанської війни, враховуючи, що, захопивши селян ворога, ви можете побудувати споруди (і отже ігрові одиниці) ворожого типу.

Окрім іншого: ландшафт гри є повністю тривимірним, і це важливий елемент стратегічного планування. Наприклад, захоплення командної висоти надає великі переваги і часто є, по суті виграшем битви. Моделювання реальних фізичних законів також вносить багато цікавого. Наприклад, люди піднімаються в гору повільніше, з висоти вони бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати ефективніша за віддачі, чого немає на рівнині. Артилерійська і вогнепальна зброя має такі характеристики, як розкид дробу, імовірність поразки ворога з одного пострілу і т.д.
Туман згущується після проходу людини.

Економіка заснована на шести ресурсах: їжа, дерево, камінь, золото, залізо і вугілля. Дерево добувається в лісі; їжа росте на полях і добувається з моря. Камінь добувається з каменоломень, а золото, залізо й вугілля - у шахтах. Поклади останніх трьох нескінченні і кількість видобутого ресурсу пропорційно числу робітників на шахті - це дозволяє знизити час на управління ресурсами і висуває вперед стратегічну роль родовищ.

Так само гравець вільний продавати, купувати і обмінювати ресурси на ринку. І знову ж, на перший погляд, здавалося б - усе як скрізь: ресурси ці збираються, а за тим благополучно витрачаються на найманців і будівництво таборів і міст ... Однак і тут є одна дуже важлива відмінна особливість: всім персонажам у цій грі постійно потрібні ваші ресурси і постійно ті йдуть на їх утримання. Деяким військовими силам треба платити золотом, артилерія і стрілки використовують залізо і вугілля, для ведення стрільби - тому недостатньо просто витрачати ресурси на покупку солдатів, артилерійських знарядь або кораблі - необхідно також мати певний економічний потенціал для змісту і підтримки боєздатності своєї армії. Недолік ресурсів призводить до голоду і бунтів.
Багато споруд та бойових одиниць стають дорожчими у міру зростання їх кількості - це дозволяє уникнути ситуації, наприклад, коли вся карти захаращена вежами.Ефективність видобутку ресурсів, поліпшенню характеристик ігрових одиниць, а так само збільшення потужності стрільби, дальності вогню і міцності будівель так само супроводжує розвиток науки. Можливих «винаходів» в грі, аж 300 - розділяються вони на два тимчасових періоди - XVI-XVII століття і XVIII століття. Вони дозволяють переходити від кількісних характеристик до якісних і використовувати нові унікальні можливості.

Одиночна гра включає в себе Кампанії, історичні битви, доступні так само для проходження в онлайн режимі і «Режим Випадкової Карти». Сценарії місій і кампаній відновлюють реальні історичні ситуації, але гравець має свободи вибору засобів досягнення поставленої мети. Цілі можуть бути мінятися від звичайного розвитку, до виконання місії, будучи обмеженим силами





 
  • Сторінка 1 з 1
  • 1
Пошук:

Конструктор сайтів - uCoz